Fiel a su naturaleza de pertinencia, este año el CONART 2012 se plantea como un proceso en tres etapas que pretende prolongarse por varios meses respondiendo a la necesidad de encausar procesos de arte contemporáneo ya existentes en el país. Estos procesos se refieren específicamente a procesos de formación, de creación y de intermediación con el público.
FORMACIÓN
Respondiendo a la necesidad de adquirir destrezas nuevas, mejorar las adquiridas y ponerlas en juego, se plantea un taller permanente de audiovisual en tiempo real. Este conjunto de 4 obras y 4 talleres, presenta una secuencia “lógica “ de aproximaciones al audiovisual en tiempo real. Dando la posibilidad a los participantes de estos talleres de además de tener un panorama teórico, un abanico de posibilidades prácticas para el desarrollo de un lenguaje propio en el ámbito de la creación audiovisual.
Al mismo tiempo que se plantea otra ética en relación al arte contemporáneo, donde el artista comparte sus experiencias creativas, disponibiliza información y al mismo tiempo crea obras que, como posibilidades de creación, se tornan referentes.
:: TALLERES :: 4 talleres 4 obras ::
Talleres de Introducción al audiovisual en tiempo real
Con los avances tecnológicos de los últimos tiempos, los artistas descubrieron que nuevos medios nos brindan posibilidades creativas que se expanden mas allá de lo reproductible. Estos nos proporcionan otras posibilidades poéticas de creación audiovisual tan variadas como sus manifestaciones desde ocasiones lúdicas, como intervenciones urbanas como el Mapping e Instalaciones interactivas a conciertos audiovisuales, live cinema, etc.
Este conjunto de 4 obras y 4 talleres, presenta una secuencia “lógica “ de aproximaciones al audiovisual en tiempo real. Dando la posibilidad a los participantes de estos talleres de además de tener un panorama teórico, un abanico de posibilidades prácticas para el desarrollo de un lenguaje propio en el ámbito de la creación audiovisual.
Al mismo tiempo que se plantea otra ética en relación al arte contemporáneo, donde el artista comparte sus experiencias creativas, disponibiliza información y al mismo tiempo crea obras que, como posibilidades de creación, se tornan referentes.
Técnicas de procesos visuales [en Tiempo real] 16 – 21 de julio
– Presentar un panorama teórico de los medios audiovisuales expandidos.
– Proporcionar herramientas (softwares, trucos, etc) para desarrollar un lenguaje visual propio a través del la interacción con la manipulación de imágenes y audio en tiempo real.
-Explorar las múltiples maneras de interacción público-audiovisual.
Duración: 6 sesiones de 2 horas.
Sesión
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tema
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Recursos tecnicos
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1
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Introducción arte y nuevos medios –
imagen en tiempo real.
Del Videoarte al video en tiempo real
Posibilidades, obras
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Computadora, proyector +
audio
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2
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Loop: una cápsula de sentido
Primera practica
Creación de Loops
Recursos técnicos:
Codificadores, formatos
softwares, apropiaciones.
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Computadora, proyector + audio
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3
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Segunda practica
Conexiones, configuración de aparatos de proyección.
Mezcla de audio y video en tiempo real con Quase-Cinema (software libre)
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Computadora, proyector + audio
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4
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Tercera practica
Práctica live feed y otros recursos visuales en tiempo real
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Computadora, proyector, camara web + audio
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5
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Cuarta practica
Introducción a las instalaciones audiovisuales.
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Computadora, proyector + audio
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6
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Quinta Práctica
Mapping e intervenciones urbanas
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Computadora, proyector
Camara y trípode
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7
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Live session
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Computadora, proyector
Camara y trípode
kinect sensor
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Taller teórico de introducción al arte audiovisual 23 julio -28 de julio
Sesión | Tema | Recursos técnicos |
1 | Historia general de las Artes Audiovisuales | Audio, Proyector |
2 | Principios Teóricos del Arte Audiovisual | Audio, Proyector |
3 | Artes generativas, Software Art | Audio, Proyector |
4 | Procesos Audiovisuales con Jitter y Pure Data | Audio, Proyector |
5 | Live Cinema | Audio, Proyector |
Taller práctico de experimentación sonora acústica e improvisación 30 de julio- 3 de agosto
Sesión | Tema | Recursos técnicos |
1 | Introducción a la Música Experimental, Experimentación Sonora e Improvisación Libre | Audio, Proyector |
2 | Diseño de Instrumentos Concretos Acústicos | Audio, Proyector |
3 | Sesión Práctica 1 | |
4 | Sesión Práctica 2 | |
5 | Sesión Práctica 3 |
Taller práctico de experimentación sonora digital con pure data 13 – 17 agosto
Sesión | Tema | Recursos técnicos |
1 | Introducción a Pure Data & Sintesis Digital | Audio, Proyector |
2 | Diseño de Sintetizadores | Audio, Proyector |
3 | Diseño de Efectos Digitales | Audio, Proyector |
4 | Sampling y Procesos de audio | Audio, Proyector |
5 | Diseño de Instrumentos Digitales para Tiempo Real | Audio, Proyector |
Obras presentadas en el marco del CONART:
Colectivo Doble A (Adriana Bravo & Andrea Robles):
DUO:C (Sandra De Berduccy & Daniel Cotillas):
Manrico Montero:
- Isla del Sol, improvisación visual y live cinema 27 de julio
- Improvisación audiovisual – Ensamble 17 de agosto
DESTINATARIOS
Estos talleres están dirigidos a artistas visuales, músicos, video artistas, DJs, VJs autodidactas, video-makers, documentalistas, etc